Adsence

Mostrando entradas con la etiqueta articulo. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta articulo. Mostrar todas las entradas

domingo, 27 de octubre de 2013

Consultando Datos con CakePhp

Leave a Comment
[caption id="attachment_1185" align="aligncenter" width="600"]Consultando datos con CakePhp Consultando datos con CakePhp[/caption]

En este vídeo se explica como realizar consultas a una base de datos, sin escribir código sql. Para realizar este objetivo, se describen las convenciones que tenemos que seguir de CakePhp. Se describe como crear el modelo,controlador y vista, para poder consultar a todos los elementos de la tabla Usuarios de la base de datos.

http://jamper91.byethost7.com/
http://jamper91.hostei.com/
http://jamper91.blogspot.com/

Este videotutorial estan basados en el manual de cakePhp que redacte, y que podrán conseguir en estas direcciones:
http://jamper91.blogspot.com/2013/10/aprender-desarrollar-aplicacion-web-de.html
http://jamper91.byethost7.com/2013/10/03/aprender-a-desarrollar-aplicacion-web-de-una-manera-rapida-con-cakephp/




Read More...

martes, 8 de octubre de 2013

Error al compilar proyecto en Cordova

Leave a Comment
[caption id="attachment_1192" align="aligncenter" width="300"]Error al compilar proyecto en Cordova Error al compilar proyecto en Cordova[/caption]

Si de pronto estas compilando tu proyecto en Cordova con el comando "cordova build" y te sale el siguiente error:

 

Error: An error occurred while building the android project.
module.js:340
throw err;
^
Error: Cannot find module 'C:UsersUserDocumentsProyectos'
at Function.Module._resolveFilename (module.js:338:15)
at Function.Module._load (module.js:280:25)
at Function.Module.runMain (module.js:497:10)
at startup (node.js:119:16)
at node.js:901:3


 

Es debido a que el proyecto se encuentra dentro de alguna carpeta cuyo nombre tiene un espacio en blanco, en mi caso, el proyecto estaba en una carpeta que se llamaba "Proyectos PhoneGap" y al tener el espacio en blanco, el buscaba solo en la ruta 'C:UsersUserDocumentsProyectos'. Para solucionar este error, basta con renombrar la carpeta que tiene el espacio en blanco, o crear el proyecto en otra locación.
Read More...

lunes, 7 de octubre de 2013

Uso del GPS en Android con Cordova (phonegap)

Leave a Comment
[caption id="attachment_1196" align="aligncenter" width="387"]Uso del GPS en Android con Cordova Uso del GPS en Android con Cordova[/caption]

En esta guía se pretende explicar la manera de obtener la posición actual del dispositivo Android (coordenadas latitud, longitud), haciendo uso de la API del GPS de cordova (phonegap).

Uso del GPS en Android con Cordova (phonegap) by Jorge Andres Moreno Jaimes


Read More...

jueves, 3 de octubre de 2013

Lector de Códigos QR en Android con Cordova

Leave a Comment
[caption id="attachment_1198" align="aligncenter" width="384"]Lector de Codigos QR en Android con Cordova Lector de Codigos QR en Android con Cordova[/caption]

En este manual se describen los pasos para poder implementar un lector de códigos QR en el sistema operativo Android usando la API de zxing en Cordova

Lector de Códigos QR en Android con Cordova by Jorge Andres Moreno Jaimes


Read More...

Aprender a desarrollar aplicación web de una manera rápida con CakePhp

Leave a Comment
[caption id="attachment_1201" align="aligncenter" width="600"]Aprender a desarrollar aplicaciones web de una manera rapida con CakePhp Aprender a desarrollar aplicaciones web de una manera rapida con CakePhp[/caption]

Buenos días, hoy les traigo un excelente framework para desarrollar aplicaciones web de una manera rápida y ágil con CakepHP. El manual tiene el siguiente contenido:

  • Descargar CakePhp.

  • Instalar CakePhp.

  • Configurar CakePhp

  • Configuraciones de seguridad:

  • Security.salt:

  • Security.cipherSeed: 

  • Configurar Base Datos:

  • Características de CakePhp: 

  • Convenios de nombres: 

  • Modelos:

  • Consultas a la base de datos

  • Find (tipo, parámetros):

  • FindBy<Campo> (valor):

  • Query(sql):

  • Almacenamiento de información:

  • Save(data):

  • Eliminación de Información:

  • Del(id): 

  • Controladores: 

  • Pasar datos a la vista: 

  • Set(nombre,valor): 

  • Vistas: 


Manual CakePhp by Jorge Andres Moreno Jaimes


Read More...

martes, 24 de septiembre de 2013

Manejo de zonas con OpenLayers

Leave a Comment
 

[caption id="" align="aligncenter" width="640"] Manejo de ZONAS con OpenLayers[/caption]

En esta guía, veremos como podemos crear sobre el mapa de forma dinamia "zonas". Estas zonas son áreas que se muestran con otro color sobre el mapa, que delimitan lo que a nosotros nos apetece, pueden ser "zonas de cuidado", "areas de cobertura", etc.

 

Para poder crear estas zonas, debemos añadir una capa nueva al mapa, esta capa sera del tipo  Vector

[codesyntax lang="javascript"]
vectors = new OpenLayers.Layer.Vector("Capa Vectorial");
mapa.addLayer(vectors);

[/codesyntax]

 

También se usaran 2 variables para determinar que acción se va a realizar:

  • drawP: si dibujar una nueva área

  • editP: editar una ya existente


[codesyntax lang="javascript"]

drawP=new OpenLayers.Control.DrawFeature(vectors,OpenLayers.Handler.Polygon)
mapa.addControl(drawP);
editP= new OpenLayers.Control.ModifyFeature(vectors);
mapa.addControl(editP);

[/codesyntax]

En este caso, se instancia la variable drawP, para que pintara un polígono, pero también se puede escoger Point o RegularPolygon (para ver mas información sobre la clase OpenLayers.Handler, visitar la documentación oficial ).

[codesyntax lang="javascript"]

var options =
{
hover: true,
onSelect: serialize
};
select = new OpenLayers.Control.SelectFeature(vectors, options);
mapa.addControl(select);

[/codesyntax]

En esta sección, lo que se hace es agregar un control al evento "SelectFeature", esto con el fin de que cuando se coloque el mouse sobre un área (hover), se pinte su código en el cuadro de dialogo. Para realizar estas acciones se llama a la función "serialize", tal como se describe en la variable options, que se pasa al constructor de la variable select.

 

La funcion updateFormats es usada para determinar en que formato se mostrara la salida, con formato me refieron a las "medidas " de coordenadas.

Las funciones activarDrawFeacture y activarModifyFeacture son usadas para determina que accion a realizar, si pintar una zona (feature) o modificar una ya existente, para esto, solo basta con llamar dichas funciones desde los botones respectivos.

Para poder realizar todas las acciones anteriomente mencionadas, primero se debe llamar a la funcion iniciarDrawFeacture, que se encarga de iniciar todo lo necesario (capas, variables,controles,etc). Para hacer esto, lo realizamos desde la funcion onLoad del body

[codesyntax lang="html4strict"]
<body onload="iniciar(); iniciarDrawFeacture();">

[/codesyntax]

 

Aqui esta el codigo de la pagina zonas.html

[codesyntax lang="html4strict"]
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-2.0.3.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://www.openlayers.org/api/OpenLayers.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/OpenLayers_base.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/OpenLayers_features.js"></script>
<style type="text/css">
.smallmap {
width: 929px;
height: 300px;
}
</style>
</head>
<body <body onLoad="iniciar();iniciarDrawFeacture();">
<h3>Nuestro primer mapa con OpenLayers</h3>
<div id="mapa" class="smallmap">

</div>
<table width="80%">
<tr>
<td align="center">
<input type="submit" name="crearFeature" id="crearFeature" value="Crear Zona" onclick="activarDrawFeacture()" />
</td>
<td align="center">
<input type="submit" name="editarFeature" id="editarFeature" value="Editar Zona" onclick="activarModifyFeacture()" />
</td>
</tr>
</table>

<p align="center"><strong>Coordenadas Zona</strong></p>
<div align="center">
<textarea name="coordenadasZona" cols="80" rows="10" id="coordenadasZona"></textarea>
</input>
</body>
</html>

[/codesyntax]

Aqui esta el archivo OpenLayers_features.js

[codesyntax lang="javascript"]
var drawP,editP,vectors,select,formats;

//Funcion se encarga de agregar los controles para poder dibujar y editar polygonos
function iniciarDrawFeacture()
{

vectors = new OpenLayers.Layer.Vector("Capa Vectorial");
mapa.addLayer(vectors);
drawP=new OpenLayers.Control.DrawFeature(vectors,OpenLayers.Handler.Polygon)
mapa.addControl(drawP);
editP= new OpenLayers.Control.ModifyFeature(vectors);
mapa.addControl(editP);
updateFormats();
var options =
{
hover: true,
onSelect: serialize
};
select = new OpenLayers.Control.SelectFeature(vectors, options);
mapa.addControl(select);

}
//Esta funcion permite dibujar un feature()
function activarDrawFeacture()
{
editP.deactivate();
drawP.activate();
select.activate();

}
//Esta funcion permite obtener el codigo de un poligono y mostrarlo en un string
function serialize(feature)
{
var type = "geojson";
// second argument for pretty printing (geojson only)
var pretty = 1;
var str = formats['out'][type].write(feature, pretty);
// not a good idea in general, just for this demo
str = str.replace(/,/g, ', ');
$("#coordenadasZona").attr('value','Codigo Zona: '+str);
return str;
}
//Esta funcion es para tener unos formatos estandar de codificacion
function updateFormats()
{
var in_options = {
'internalProjection': mapa.baseLayer.projection,
'externalProjection': new OpenLayers.Projection("EPSG:4326")
};
var out_options = {
'internalProjection': mapa.baseLayer.projection,
'externalProjection': new OpenLayers.Projection("EPSG:4326")
};
var gmlOptions = {
featureType: "feature",
featureNS: "http://example.com/feature"
};
var gmlOptionsIn = OpenLayers.Util.extend(
OpenLayers.Util.extend({}, gmlOptions),
in_options
);
var gmlOptionsOut = OpenLayers.Util.extend(
OpenLayers.Util.extend({}, gmlOptions),
out_options
);
var kmlOptionsIn = OpenLayers.Util.extend(
{extractStyles: true}, in_options);
formats = {
'in': {
wkt: new OpenLayers.Format.WKT(in_options),
geojson: new OpenLayers.Format.GeoJSON(in_options),
georss: new OpenLayers.Format.GeoRSS(in_options),
gml2: new OpenLayers.Format.GML.v2(gmlOptionsIn),
gml3: new OpenLayers.Format.GML.v3(gmlOptionsIn),
kml: new OpenLayers.Format.KML(kmlOptionsIn),
atom: new OpenLayers.Format.Atom(in_options),
gpx: new OpenLayers.Format.GPX(in_options),
encoded_polyline: new OpenLayers.Format.EncodedPolyline(in_options)
},
'out': {
wkt: new OpenLayers.Format.WKT(out_options),
geojson: new OpenLayers.Format.GeoJSON(out_options),
georss: new OpenLayers.Format.GeoRSS(out_options),
gml2: new OpenLayers.Format.GML.v2(gmlOptionsOut),
gml3: new OpenLayers.Format.GML.v3(gmlOptionsOut),
kml: new OpenLayers.Format.KML(out_options),
atom: new OpenLayers.Format.Atom(out_options),
gpx: new OpenLayers.Format.GPX(out_options),
encoded_polyline: new OpenLayers.Format.EncodedPolyline(out_options)
}
};
}

function activarModifyFeacture()
{
editP.activate();
drawP.deactivate();
select.deactivate();
editP.mode = OpenLayers.Control.ModifyFeature.RESHAPE;
editP.createVertices = true;
}

[/codesyntax]

 

Si desean el código
fuente completo, con un buen diseño, pueden visitar el siguiente link

Download

 
Read More...

lunes, 23 de septiembre de 2013

Manejo de marcadores con OpenLayers

Leave a Comment
[caption id="" align="aligncenter" width="640"] Manejo de marcadores con OpenLayers con un buen Diseño[/caption]

En esta guía, veremos como podemos hacer uso del evento clic del mouse para poder agregar marcadores a nuestro mapa, los marcadores no son mas que unas pequeñas imágenes que aparecen en el mapa indicándonos que hay se encuentra algo, un ejemplo muy claro lo pueden ver en la siguiente imagen.



Para este caso se ha creado un archivo  llamado OpenLayers_marcadores.js, que tendrá una función encargada de crear los marcadores.

[codesyntax lang="javascript"]
//Variable para determinar el tamaño de los popup
AtoSizeAnchoredMinSize = OpenLayers.Class(OpenLayers.Popup.Anchored, {
'autoSize': true,
'minSize': new OpenLayers.Size(400,400)
});

//Se encarga de agregar un marcador en la posicion dada
/**
Longitud: Longitud en el mapa
Latitud: Latitud en el mapa
MensajeHtml: Codigo html que se mostrara en el popup
*/
function agregarMarcador(longitud,latitud,mensajeHtml,closeBox,overflow)
{
ll = new OpenLayers.LonLat(longitud,latitud);
var popupClass = AutoSizeAnchoredMinSize;
var popupContentHTML = mensajeHtml;

var feature = new OpenLayers.Feature(markers, ll);
feature.closeBox = closeBox;
feature.popupClass = popupClass;
feature.data.popupContentHTML = popupContentHTML;

feature.data.overflow = (overflow) ? "auto" : "hidden";

var marker = feature.createMarker();

var markerClick = function (evt) {
if (this.popup == null)
{
this.popup = this.createPopup(this.closeBox);
mapa.addPopup(this.popup);
this.popup.show();
} else {
this.popup.toggle();
}
currentPopup = this.popup;
OpenLayers.Event.stop(evt);
};
marker.events.register("mousedown", feature, markerClick);
markers.addMarker(marker);
}

[/codesyntax]

 

Dicha clase tiene una función principal que se llama  agregarMarcador, esta funcion recibe 5 parametros, pero de los cuales solo 3 son necesarios:

  • Longitud: Longitud en el mapa

  • Latitud: Latitud en el mapa

  • MensajeHtml: Codigo html que se mostrara en el popup


Aparte de lo anterior se ha modificado el archivo OpenLayes_base.js

[codesyntax lang="javascript"]
var mapa,capa,controls,markers;
var centerWGS84, centerOSM;
var projWGS84, projSphericalMercator;
var activarMensaje=0,activarMarcadores=0;
function iniciar()
{
//Para tener coordenadas estandar
projWGS84 = new OpenLayers.Projection("EPSG:4326");
projSphericalMercator = new OpenLayers.Projection("EPSG:900913");
//Centrar el mapa en el punto dado
centerWGS84=new OpenLayers.LonLat(-74.061674,4.661464);
//Transformar coordenadas anteriores
centerOSM = transformToSphericalMercator(centerWGS84);
//Creacion del mapa
mapa=new OpenLayers.Map("mapa");
//Creacion de capas
capa=new OpenLayers.Layer.OSM("Capa OSM");
markers= new OpenLayers.Layer.Markers( "Marcadores" );
//Adicion de capas al mapa
mapa.addLayer(capa);
mapa.addLayer(markers);
//Centro el mapa en la posicion dada
mapa.setCenter(centerOSM, 15);
//Adicion de controles al mapa
//Evento para el movimiento del mouse
mapa.events.register("mousemove", mapa, mouseMoveHandler);
//Control para el click del mouse en el mapa
var click = new OpenLayers.Control.Click();
mapa.addControl(click);
click.activate();
mapa.addControl(new OpenLayers.Control.LayerSwitcher());
}
//Funcion que registrar el movimiento del mouse
function mouseMoveHandler(e)
{
var position = this.events.getMousePosition(e);
var lonlat = mapa.getLonLatFromPixel(position);
//Tras obtener las coordenadas, podemos hacer lo que deseemos

$("#coordenadas").attr('value','Evento MouseMove: '+transformMouseCoords(lonlat));

}

function transformMouseCoords(lonlat)
{
var newlonlat=transformToWGS84(lonlat);
var x = Math.round(newlonlat.lon*10000)/10000;
var y = Math.round(newlonlat.lat*10000)/10000;
newlonlat = new OpenLayers.LonLat(x,y);
return newlonlat;
}
function transformToWGS84( sphMercatorCoords)
{
// Transforma desde SphericalMercator a WGS84
// Devuelve un OpenLayers.LonLat con el pto transformado
var clon = sphMercatorCoords.clone(); // Si no uso un clon me transforma el punto original
var pointWGS84= clon.transform(
new OpenLayers.Projection("EPSG:900913"), // to Spherical Mercator Projection;
new OpenLayers.Projection("EPSG:4326")); // transform from WGS 1984
return pointWGS84;
}
function transformToSphericalMercator( wgs84LonLat)
{
// Transforma desde SphericalMercator a WGS84
// Devuelve un OpenLayers.LonLat con el pto transformado
var clon = wgs84LonLat.clone(); // Si no uso un clon me transforma el punto original
var pointSphMerc= clon.transform(
new OpenLayers.Projection("EPSG:4326"), // transform from WGS 1984
new OpenLayers.Projection("EPSG:900913")); // to Spherical Mercator Projection;
return pointSphMerc;
}
//Es un evento que se activa cuando se da clic sobre el mapa
OpenLayers.Control.Click = OpenLayers.Class(OpenLayers.Control,
{
defaultHandlerOptions:
{
'single': true,
'double': false,
'pixelTolerance': 0,
'stopSingle': false,
'stopDouble': false
},
initialize: function(options)
{
this.handlerOptions = OpenLayers.Util.extend({}, this.defaultHandlerOptions);
OpenLayers.Control.prototype.initialize.apply(this, arguments);
this.handler = new OpenLayers.Handler.Click(this,{'click': this.trigger}, this.handlerOptions);
},
trigger: function(e)
{
//Convierto la posicion del mouse, a coordenadas
var lonlat = mapa.getLonLatFromPixel(e.xy);
//Luego de obtener las coordenadas, podemos hacer lo que deseemos, en este caso, para mantener la compatibilidad con los ejemplos anteriores, se crea variables para saber que hacer al momento de dar un click, si se muestra un mensaje o se agrega un marcador
if(activarMensaje==1){
alert("Evento MouseClick: "+transformMouseCoords(lonlat));
}
//INICIO AGREGAR MARCADORES
if(activarMarcadores==1)
{
var htmlStr='<div style="height: 200px; width: 400px; border: 1px solid black;"> Titulo</br> Contenido, puedo digitar lo que desee y lo mejor es que puede ser codigo html, asi que podemos colocar imagenes, fondos, links, etc </div>';
//Esta funcion se encuentra en el archivo OpenLayers_marcadores
agregarMarcador(lonlat.lon,lonlat.lat,htmlStr,true,true);
}
//FIN AGREGAR MARCADORES

}
});

[/codesyntax]

Dicho archivo, ya había sido usado en las guías anteriores, por ende solo se explicaran las modificaciones (si no entiendes algo, puedes probar ir a los tutoriales anteriores y ver la información necesaria).

 

  • Se creo una nueva variable llamada markers, que se una capa que contendrá los marcadores


[codesyntax lang="javascript"]



var markers;
markers= new OpenLayers.Layer.Markers( "Marcadores" );
mapa.addLayer(markers);

[/codesyntax]




  • Se crearon dos nuevas variables, con el fin de determinar que
Read More...

Manejo de eventos del mouse con OpenLayers

Leave a Comment
[caption id="" align="aligncenter" width="640"] Manejo de eventos del mouse con OpenLayers con un buen Diseño[/caption]

En esta guía hablaremos sobre como manejar eventos del ratón, tales mousemove y mouseClick, esto con el fin de poder capturar las coordenadas del mouse para realizar las acciones que nosotros queramos (guardarlas en una base de datos, un archivo, mostrarla en un texto, etc).
Pagina index.html

[codesyntax lang="html4strict"]
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-2.0.3.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://www.openlayers.org/api/OpenLayers.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/OpenLayers_base.js"></script>
<style type="text/css">
.smallmap {
width: 929px;
height: 300px;
}
</style>
</head>
<body <body onLoad="iniciar()">
<h3>Nuestro primer mapa con OpenLayers</h3>
<div id="mapa" class="smallmap">

</div>
<h4>Coordenadas: </h4>
<input name="coordenadas" type="text" id="coordenadas" size="50"></input>
</body>
</html>

[/codesyntax]

Como vera, esta ves lo que hice fue escribir todo el código javascript escrito en las guías pasadas, y colocarlo en un archivo llamado OpenLayers_base, y luego enlazarlo en la pagina. Todo esto con el fin de tener un mayor orden.

 
OpenLayer_base.js

 

[codesyntax lang="javascript"]
var mapa,capa,controls;
var centerWGS84, centerOSM;
var projWGS84, projSphericalMercator;
function iniciar()
{
//Para tener coordenadas estandar
projWGS84 = new OpenLayers.Projection("EPSG:4326");
projSphericalMercator = new OpenLayers.Projection("EPSG:900913");
//Centrar el mapa en el punto dado
centerWGS84=new OpenLayers.LonLat(-74.061674,4.661464);
//Transformar coordenadas anteriores
centerOSM = transformToSphericalMercator(centerWGS84);
//Creacion del mapa
mapa=new OpenLayers.Map("mapa");
//Creacion de capas
capa=new OpenLayers.Layer.OSM("Capa OSM");

//Adicion de capas al mapa
mapa.addLayer(capa);

//Centro el mapa en la posicion dada
mapa.setCenter(centerOSM, 15);
//Adicion de controles al mapa
//Evento para el movimiento del mouse
mapa.events.register("mousemove", mapa, mouseMoveHandler);
//Control para el click del mouse en el mapa
var click = new OpenLayers.Control.Click();
mapa.addControl(click);
click.activate();
}
//Funcion que registrar el movimiento del mouse
function mouseMoveHandler(e)
{
var position = this.events.getMousePosition(e);
var lonlat = mapa.getLonLatFromPixel(position);
//alert(lonlat);
$("#coordenadas").attr('value','Evento MouseMove: '+transformMouseCoords(lonlat));
}

function transformMouseCoords(lonlat)
{
var newlonlat=transformToWGS84(lonlat);
var x = Math.round(newlonlat.lon*10000)/10000;
var y = Math.round(newlonlat.lat*10000)/10000;
newlonlat = new OpenLayers.LonLat(x,y);
return newlonlat;
}
function transformToWGS84( sphMercatorCoords)
{
// Transforma desde SphericalMercator a WGS84
// Devuelve un OpenLayers.LonLat con el pto transformado
var clon = sphMercatorCoords.clone(); // Si no uso un clon me transforma el punto original
var pointWGS84= clon.transform(
new OpenLayers.Projection("EPSG:900913"), // to Spherical Mercator Projection;
new OpenLayers.Projection("EPSG:4326")); // transform from WGS 1984
return pointWGS84;
}
function transformToSphericalMercator( wgs84LonLat)
{
// Transforma desde SphericalMercator a WGS84
// Devuelve un OpenLayers.LonLat con el pto transformado
var clon = wgs84LonLat.clone(); // Si no uso un clon me transforma el punto original
var pointSphMerc= clon.transform(
new OpenLayers.Projection("EPSG:4326"), // transform from WGS 1984
new OpenLayers.Projection("EPSG:900913")); // to Spherical Mercator Projection;
return pointSphMerc;
}
//Es un evento que se activa cuando se da clic sobre el mapa
OpenLayers.Control.Click = OpenLayers.Class(OpenLayers.Control,
{
defaultHandlerOptions:
{
'single': true,
'double': false,
'pixelTolerance': 0,
'stopSingle': false,
'stopDouble': false
},
initialize: function(options)
{
this.handlerOptions = OpenLayers.Util.extend({}, this.defaultHandlerOptions);
OpenLayers.Control.prototype.initialize.apply(this, arguments);
this.handler = new OpenLayers.Handler.Click(this,{'click': this.trigger}, this.handlerOptions);
},
trigger: function(e)
{
//Convierto la posicion del mouse, a coordenadas
var lonlat = mapa.getLonLatFromPixel(e.xy);
alert("Evento MouseClick: "+transformMouseCoords(lonlat));
}
});

[/codesyntax]

El archivo esta dividido en las siguiente funciones:

  • iniciar: Se encarga de instanciar los objetos requeridos y agregar los controles al mapa

  • mouseMoveHandler: Función que es llamada cuando se produce el movimiento del mouse

  • transformMouseCoords,transformToWGS84,transformToSphericalMercator: Son funciones implementadas para poder obtener convertir las coordenadas a las estándar, debido a que la capa OSM trabaja con otro sistema de medición.

  • OpenLayers.Control.Click: Es el evento que se encarga de manejar el Click del mouse


Las ultimas lineas de la funcion iniciar, se encargan de agregar los eventos al mapa.

 

En OpenLayers.Control.Click, nos permite realizar unas configuraciones para poder administrar el evento clic del mouse dentro del mapa, las mas destacada, por ejemplo es

[codesyntax lang="java5"]
defaultHandlerOptions: 
{
'single': true,
'double': false
}

[/codesyntax]

Donde single, si el valor es true, se ejecutara el código dentro del parámetro trigger si se hizo un solo clic con el mouse. Si double es true se ejecutara el código dentro del parámetro trigger si se hizo doble clic con el mouse.

 

Al final nos queda algo como esto:

[caption id="" align="aligncenter" width="640"] Manejo de eventos del mouse con OpenLayers[/caption]

Si desean descargar el código fuente de Manejo de eventos del mouse con OpenLayers con un buen Diseño, den clic en el siguiente enlace

Download

Y eso es todo por el momento, en las siguiente guías encontraran mas información sobre como iniciarse en OpenLayers:
Read More...

Crear un mapa con OpenLayers

Leave a Comment
[caption id="" align="aligncenter" width="640"] Crear un mapa con OpenLayers con un buen Diseño[/caption]

Buenos días, en nuestra guía anterior explicábamos como descargar la biblioteca de OpenLayers para poder empezar a trabajar con esta herramienta  (puedes ver la guía aquí ) .

 

Ahora procederemos a agregar un mapa a nuestra pagina, para luego poder realizar cualquier acción que deseemos (agregar,quitar marcadores, figuras, etc ).

Para poder añadir un mapa a la pagina, debemos primero crear un elemento "div" dentro de la pagina web, que sera el encargado de contener dicho mapa, ese "div" por regla debe tener el atributo id y el atributo class.

El atributo id, no permitirá identificar ese div, para luego con javascript poder pintar el mapa, y el atributo class, nos permitirá enlazarle un css para poder definir la altura y anchura. Tendríamos algo como esto

[codesyntax lang="html4strict"]
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<script type="text/javascript" src="OpenLayers.js"></script>
<style type="text/css">
.smallmap {
width: 929px;
height: 300px;
}
</style>
</head>
<body>
<h3>Nuestro primer mapa con OpenLayers</h3>
<div id="mapa" class="smallmap">

</div>
</body>
</html>

[/codesyntax]

Pero si abrimos ese código, nos daremos cuenta de que realmente no hace nada, eso es debido a que nos falta implementar el javascript que se encarga de pintar el mapa. Para poder crear el mapa, debemos (en javascript ) crear un objeto del tipo OpenLayers.Map. Dicho constructor recibe un parámetro, que es el id del div que lo contendrá

[codesyntax lang="javascript"]
var mapa=new OpenLayers.Map("mapa");

[/codesyntax]

Luego se debe crear y agregar una "capa" para mostrar, esta capa lo que tendrá es la manera como se visualizara el mapa ( para conocer todos los tipos de capas pueden visitar la documentación oficial ). También debemos centrar el mapa, para que cargue en una zona que queramos, para esto debemos darle las coordenadas de longitud y latitud

[codesyntax lang="javascript"]
capa=new OpenLayers.Layer.OSM("OSM Map");
mapa.addLayer(capa);
mapa.setCenter(
new OpenLayers.LonLat(-74.061674, 4.661464).transform(
new OpenLayers.Projection("EPSG:4326"),
mapa.getProjectionObject()
), 12
);

[/codesyntax]

[codesyntax lang="html4strict"]

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<script type="text/javascript" src="http://www.openlayers.org/api/OpenLayers.js"></script>
<script type="text/javascript">
//Variables a utilizar
var mapa,capa;
function iniciar()
{
//Creando el mapa
mapa=new OpenLayers.Map("mapa");
//Creando la capa
capa=new OpenLayers.Layer.OSM("OSM Map");
//Agregando la capa
mapa.addLayer(capa);
//Establenciendo donde visualizara el mapa, para esto debemos pasarle las coordenadas
//de latitud y longitud, ademas del zoom, que indica que en este caso es 12
mapa.setCenter(
new OpenLayers.LonLat(-74.061674, 4.661464).transform(
new OpenLayers.Projection("EPSG:4326"),
mapa.getProjectionObject()
), 12
);
}
</script>
<style type="text/css">
.smallmap {
width: 929px;
height: 300px;
}
</style>
</head>
<body <body onload="iniciar()">
<h3>Nuestro primer mapa con OpenLayers</h3>
<div id="mapa" class="smallmap">

</div>
</body>
</html>

[/codesyntax]

Quedándonos lo que sigue:



Pueden descargar el código fuente de Crear un mapa con OpenLayers con un buen Diseño en el siguiente enlace

Download

 

Y eso es todo por el momento, en las siguiente guías encontraran mas información sobre como iniciarse en OpenLayers:
Read More...

OpenLayers, mapas OpenSource para nuestros Proyectos

Leave a Comment
Buenos días lectores.

 

Hoy les traigo una herramienta open source que nos permitirá manejar mapas para nuestro proyectos, y lo mejor es que es completamente open source y esta escrito en javascript. La herramienta mencionada se llama OpenLayers.

 

En esta serie de guías guía les explicare como podemos:

  • Crear un mapa.

  • Agregar marcadores (puntos en el mapa).

  • Pintar marcadores en el mapa.

  • Crear zonas de coberturas (pintar áreas en el mapa).

  • Modificar zonas de cobertura en el mapa


Lo primero que debemos hacer apenas conocemos una nueva tecnología es irnos a la documentación oficial, la cual podemos conseguir en ingles o español (no actualizada).

 

Iniciando con OpenLayer:


 

Para poder incrustar un mapa en nuestras paginas web, debemos primero enlazar el javascript correspondiente, para eso podemos descargarlo y almacenarlo en nuestro servidor, o bien podemos enlazarlo de la pagina oficial. Para descargarlo debemos ir a esta pagina y copiar todo el contenido y guardarlo en un archivo que llamaremos OpenLayers.js ubicado en una carpeta "js, script" o en una carpeta cualquiera de nuestra pagina

[caption id="" align="aligncenter" width="400"] Descargar OpenLayers[/caption]

 

Luego de esto, podemos enlazar nuestro javascript de la siguiente forma

[codesyntax lang="html4strict"]
<script type="text/javascript" src="js/OpenLayers.js"></script>

[/codesyntax]

O si lo que queremos es enlazar la version almacenada en el servidor de OpenLayers podemos hacer lo siguiente:

[codesyntax lang="html4strict"]
<script src="http://www.openlayers.org/api/OpenLayers.js"></script>

[/codesyntax]

Y eso es todo por el momento, en las siguiente guías encontraran mas información sobre como iniciarse en OpenLayers:

 
Read More...

domingo, 1 de septiembre de 2013

2 ) Web Services - Consumir desde java

Leave a Comment
Este vídeo es uno de los muchos que realizare para aprender todo sobre el lenguaje java, en este nuevo tutorial continuamos con el consumo del web services que habíamos realizado en el video tutorial anterior.

Si desean mas información, comenten y no se olviden de dar ME GUSTA.....

[youtube Nyk1X4PO300]

Que otro tutoriales desean ver????. En próximos días estaré subiendo mas vídeos, por lo pronto, me pueden preguntar sobre este tema y otros de java.
Read More...

1) Web Services - Neatbeans 7.3.1

Leave a Comment
Este vídeo es uno de los muchos que realizare para aprender todo sobre el lenguaje java, en este nuevo tutorial, iniciamos con la creación de un web services.

 

Si desean mas información, comenten y no se olviden de dar ME GUSTA.....

[youtube gvafRs1IuFM]

En el próximo videotutorial incluiremos el web services en una aplicación java.
Read More...

martes, 27 de agosto de 2013

Buscar palabras

Leave a Comment
 

Programa, que dada una cantidad de palabras, busque entre ellas para determinar si existe una palabra en especifico

 

icn-C

 

[codesyntax lang="c"]
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
main()
{
printf("Cantidad de Palabras:");
int c;
scanf("%d",&c);
char *palabras[c];
for(int i=0;i<c;i++)
{
printf("Palabra: ");
scanf("%s",&palabras[i]);
printf("Se guardo: %s n",&palabras[i]);
}
printf("Palabra buscar: ");
char *buscar;
scanf("%s",&buscar);
bool esta=false;
for(int i=0;i<c;i++)
{
if(palabras[i]==buscar)
esta=true;
//if(strcmp(palabras[i],buscar)==0)
// esta=true;

}
if(esta)
printf("Si se encuentra !!");
else
printf("No se encuentra !!");
}

[/codesyntax]

[wp_cart:buscarPalabras.C:price:1:end]
Read More...

Mover elemento de una matriz hasta la posición indicada

2 comments
Este programa permite poder mover un elemento 'A' hasta un elemento 'B' de una matriz y que cuando llegue a 'B' deje de mover el elemento 'A'.

 

icn-C++

[codesyntax lang="cpp"]
#include <iostream>
using namespace std;
void imprimirMatriz(char matriz[9][9],int n,int m)
{

}
int main () {

int n,m,x,y,w,z;
int f,c;
cin>>n>>m;
char matriz [n][m];

for (f = 0; f < n; f++)
{
for (c = 0; c < m; c++)
{
cin>>matriz [f][c];

if (matriz [f][c] == 'A')
{
x = f;
y = c;
}

if (matriz [f][c] == 'B')
{
w = f;
z = c;
}

}
}

for (f = 0; f < n; f++)
{
cout<<endl;
for (c = 0; c < m; c++)
{
if(matriz[f][c]=='B')
{
//Termino el programa
matriz[f][c]='A';
c=m;
f=n;
}else{
if(matriz[f][c]=='A')
{
matriz[f][c]='.';
}else{
matriz[f][c]='.';
}
}
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++)
{
cout<<matriz[i][j];
}
cout<<endl;
}

}
}
cout<<"n"<<endl;

return 0;
}

[/codesyntax]
Read More...

lunes, 26 de agosto de 2013

Adobe Flash CS4 Basico

Leave a Comment
[slide_resp][sliderresp image="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjugYwTM21OYUQwbIwiyFTljoXb9UiE11F3jHRWc-UHpOu9yx2byGr-3nG0H-SQ8x0LqDg35h6P_hgWUwZY5wSxbMxqXLY4Y_NcTxfBecnL65Xn7K9D0cbXFjr4104q16C2SrVbpHrkJcwg/s640/Adobe%2520Flash%2520CS4%2520Basico.png"] [/sliderresp] [sliderresp image="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNbfViqUua5-Gjr5CLQ-GCMoB6AiGGuUzTCFlpPy35K35iG-q5huXr6w3jrnPVmkCTDNtREeGx-zrrqa-p-8JuyjFW9fgUcgYsuYKyfHhUkBlw_8PrLHHUVKBKV4htM0RKKsa7zhp8YVIU/s640/Adobe%2520Flash%2520CS4%2520Basico-1.png"] [/sliderresp] [sliderresp image="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-w1p69rnvfUhoxtUpp8NTzoNmsLTyGA6l3IIgTJXGwJPbSTVUaaienIf9iq_YAocPO1sXX-_XA4QlPeuJLGYn6SwI3ldh1m2r-9SLFU-uhIPI_WVW_O_SQ6zKheIgPcSUkYG4GW7-6JAu/s640/Adobe%2520Flash%2520CS4%2520Basico-2.png"] [/sliderresp] [/slide_resp]

Estos tutoriales en vídeo son ideales tanto para principiantes que se acercan por primera vez al programa, como para usuarios experimentados, ya que presentan de manera progresiva todos los pasos para llevar a cabo proyectos interactivos y animaciones. Se incluyen además las novedades de la versión CS4. Nuevos conceptos como la aplicación de filtros a texto, nuevas herramientas y opciones 3D o la explicación detallada de las animaciones con huesos.

Read More...

Capital en un banco y ganancias por mes

Leave a Comment
Capital en un banco y ganancias por meses en C

Suponga que un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber cuanto dinero ganara después de un mes si el banco paga a razón de 2% mensual.

 

[codesyntax lang="c"]
//Suponga que un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber cuanto dinero 
//ganara después de un mes si el banco paga a razón de 2% mensual.
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void portada();
void final();
float invirtio();
float ganancia(float invit, int mes);
main(){

portada();
printf("Suponga que un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber cuanto dinero ");
printf("ganara despues de un mes si el banco paga a razon de 2 por ciento mensualnnn");
invirtio();
final();

getch();
return 0;
};

float invirtio()
{
float invi;
int mes;
printf("Cuanto dinero invertiste en el banco: $ ");
scanf("%f",&invi);
printf("Me imagino que desea saber cuanto dinero ganara a __ meses: ");
scanf("%d",& mes);
ganancia(invi,mes);
};

float ganancia(float invit, int mes)
{
float gan;
gan=((invit*2)/100)*mes;
printf("nUsted a los %d meses despues de haber invertido %.2f pesos tiene una ganacia bruta de: %.2f n",mes,invit,gan);

};

void portada(){
printf("...............................................................................an");
printf("................******.*****.** **.*****.****.*****.*****..**................an");
printf("................ ** .** **.*** ***.** **.** .** **.**.**.***................an");
printf("................ ** .*****.*******.*****.****.*****.*****..**................an");
printf("................ ** .** **.** * **.** .** .*** ....**..**................an");
printf("................**** .** **.** **.** .****.** **....**.****...............an");
printf("..............................jamper91.blogspot.com............................an");
printf("n");
}
void final(){
printf("-------------------------------------------------------------------------------an");
printf ("******************************************************************************an");
printf (" Creado por jamper91@hotmail.comn");
printf (" Cucuta Campeonn");
printf ("******************************************************************************an");
printf("-------------------------------------------------------------------------------an");
}

[/codesyntax]
Read More...

Determinante de una matriz C

Leave a Comment
determinante matriz en C

Este programa, realizado en lenguaje C, permite hallar el determinante de una matriz 3x3, valiéndose de matrices en el lenguaje

[codesyntax lang="c"]
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void portada();
void final();
short llenar();
void imprimir(short m);

main()
{
char r;

portada();//me llama a la funcion portada que se encuentra mas abajo
do{
llenar();//me llena la matriz y realiza las operaciones para allar la determinante

printf("nDesea otra matriz??(S/N)");//pregunto si desea otra matriz
scanf("%s",&r);//leo la respuesta
}while(r=='s' || r=='S');//si la respuesta es S o s vuelve a llenar otra matriz
final();//llama la funcion final que s encuentra mas abajo
getch();
return 0;
}

//creo no estoy seguro que para realizar este programa utilize la regla de Sarrus, hay veras
//que para realizar la determianante de una matriz 3*3 hay que multiplicar mdiagonales, las variable de abajo
// las float estas son las encargads de guardarme esos valores

short llenar()
{
float dp,dpa,dpb,dn,dna,dnb,sp,sn;//aqui guardo las vriable
int j,i,k;
short m[3][3];
double deter=1.0;

for (i=1;i<=3;i++){
for (j=1;j<=3;j++){
printf("Ingrese el valor de m[%hd][%hd]: ",i,j);
scanf("%hd",& m[i][j]);
};
};
printf("nnn");
printf("---------------------n");
dp= (m[1][1]*m[2][2]*m[3][3]);
dpa=(m[1][2]*m[2][3]*m[3][1]);
dpb=(m[2][1]*m[3][2]*m[1][3]);
sp=dp+dpa+dpb;
dn= (m[1][3]*m[2][2]*m[3][1]);
dna=(m[1][2]*m[2][1]*m[3][3]);
dnb=(m[3][2]*m[2][3]*m[1][1]);
sn=dn+dna+dnb;
deter=sp-sn;
printf("La determinante de la matriz es: %.2fn",deter);
}

void portada(){
printf("...............................................................................an");
printf("................******.*****.** **.*****.****.*****.*****..**................an");
printf("................ ** .** **.*** ***.** **.** .** **.**.**.***................an");
printf("................ ** .*****.*******.*****.****.*****.*****..**................an");
printf("................ ** .** **.** * **.** .** .*** ....**..**................an");
printf("................**** .** **.** **.** .****.** **....**.****...............an");
printf("..............................jamper91.blogspot.com............................an");
printf("n");
}
void final(){
printf("-------------------------------------------------------------------------------an");
printf ("******************************************************************************an");
printf (" Creado por jamper91@hotmail.comn");
printf (" Cucuta Campeonn");
printf ("******************************************************************************an");
printf("-------------------------------------------------------------------------------an");
}

[/codesyntax]
Read More...

Uso Struct en C para administrar una Biblioteca

Leave a Comment
Programa para una biblioteca en el cual se ejemplifica el uso de struct en C

Este programa consta de las siguientes estructuras:

Fecha

Estudiante

Libro

El programa permite determinar la fecha, agregar estudiantes, agregar libros y prestar libros a los estudiantes.

Uso Struct C

[codesyntax lang="c" lines="no" blockstate="collapsed"]
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<String.h>
struct tfecha{
int dia,mes,anio;
};

struct tlibro{
int noinv; //numero de inventario
char titulo[100];
char autor[40];
tfecha fechaentrega;
};
struct testudiante{
int codigo;
char nombre[40];
int telefono;
int sem; //semestre en que se encuentra matriculado el estudiante
int np; //numero de libros prestados
tlibro prestamo[10]; //vector para guardar los datos de los libros que tiene prestados el estudiante
};
int cmpfecha(int dx,int mx,int ax,int dy,int my,int ay)
{
int r;
if(ax<ay)
r=1;
else if(ax>ay)
r=-1;
else{
if(mx<my)
r=1;
else if(mx>my)
r=-1;
else{
if(dx<dy)
r=1;
else if(dx>dy)
r=-1;
else
r=0;
};
};
return r;
};
int clv(int d,int m,int a,struct tlibro l[],int nl)
{
int c=0;
for(int i=0;i<nl;i++)
{
int dl,ml,al;
dl=l[i].fechaentrega.dia;
ml=l[i].fechaentrega.mes;
al=l[i].fechaentrega.anio;
if(cmpfecha(dl,ml,al,d,m,a)==1)
c++;

};
return c;
};
int buscar(int ne,struct testudiante e[])
{
int p=0,c=e[0].np;
for(int i=0;i<ne;i++)
{
if(e[i].np>c)
{
p=i;
c=e[i].np;
};
};
return p;
};
int contarporsemestre(int s,struct testudiante e[],int ne)
{
int c=0;
for(int i=0;i<ne;i++)
{
if(e[i].sem==s)
c++;
};
return c;
};
int llenarEstudiante(testudiante e[],int ne)
{
char aux[40];
printf("Estudainten");
printf("Codigo:");
scanf("%d",& e[ne].codigo);
printf("Nombre: ");
scanf("%s",& e[ne].nombre);
printf("Telefono:");
scanf("%d",& e[ne].telefono);
printf("Semeste:");
scanf("%d",& e[ne].sem);
return ne+1;
};
int llenarLibro(tlibro l[],int nl)
{
printf("LIBROn");
printf("Num Inventario:");
scanf("%d",& l[nl].noinv);
printf("Titulo: ");
scanf("%s",& l[nl].titulo);
printf("Autor:");
scanf("%s",& l[nl].autor);
return nl+1;
};
void prestarLibro(testudiante e[],int ne,tlibro l[],int nl)
{
printf("PRESTAR LIBRO n");
int cod,pe=-1;
printf("Codigo del Estudiante: ");
scanf("%d",& cod);
for(int i=0;i<ne;i++)
{
if(e[i].codigo==cod)
pe=i;
};
if(pe!=-1)
{
int ni,pl=-1;
printf("Num Inventario del Libro:");
scanf("%d",& ni);
for(int i=0;i<nl;i++)
{
if(l[i].noinv==ni)
pl=i;
};
if(pl!=-1)
{
printf("Fecha de Entregan");
printf("Dia:");
scanf("%d",& l[pl].fechaentrega.dia);
printf("Mes:");
scanf("%d",& l[pl].fechaentrega.mes);
printf("Anio:");
scanf("%d",& l[pl].fechaentrega.anio);
e[pe].prestamo[e[pe].np]=l[pl];
e[pe].np=e[pe].np+1;
}else
printf("Ese libro no se encontro");
}else
printf("Ese estudiante no se encontro");

};
main()
{
int ne=0,nl=0;
testudiante e[100];
tlibro l[10];
int diaactual,mesactual,anioactual;
printf("Por favor teclee la fecha actual n");
printf(" Dia : ");
scanf("%d", & diaactual);
printf(" Mes : ");
scanf("%d", & mesactual);
printf(" Anio: ");
scanf("%d", & anioactual);
ne=llenarEstudiante(e,ne);
nl=llenarLibro(l,nl);
prestarLibro(e,ne,l,nl);
int lv = clv(diaactual,mesactual,anioactual,l,nl);
printf("existen %d libros con la fecha de entrega vencidan",lv);
for (int semestre=1;semestre<=10; semestre++){
int total=contarporsemestre(semestre,e,ne);
printf("total de libros prestados por los estudiantes de %d semestre es %dn",semestre,total);
};
int pos=buscar(ne, e);
printf(" el estudiante con mas libros prestados es %s con codigo, %d y estudia en el semestre %d", e[pos].nombre, e[pos].codigo, e[pos].sem);

getch();
return 0;
}

[/codesyntax]
Read More...

Diseño web con Adobe Fireworks

Leave a Comment
[slide_resp][sliderresp image="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7gfFH8kRNqAM-PwkEDcHaKojZoWpcNXGrDUaRQbA_syPp32ivyLLiptfNV5RfbqiFKZf7o27RPmV0DMSIQdKtMvTq1F8ybL6hTDgiAF43hgfN1gK4bhcrqPan525TYoRj6FHFZ55bOhl_/s640/Captura%2520de%2520pantalla%2520completa%252026082013%2520114349%2520a.%2520m..jpg"] [/sliderresp] [sliderresp image="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFrMqHq2zlj1uXBtxiFQz2cddqrdNw4P4k8ByQ3wYLz7ygkPjTrvWKr1WaymbNIQnEVf19rHAtf37_AyzSHMUb6B86OAHPBO-l-WKsk2MX2P5a2blfRuPOKQKNjEyp-GgphbvvWrsyemkU/s640/Captura%2520de%2520pantalla%2520completa%252026082013%2520114322%2520a.%2520m..jpg"] [/sliderresp] [sliderresp image="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjlWmZBZqF8wDec99Xv9_RhDSCUe0gayYfr8BcecmK46tMgfrxZ6coHWauCAP8J348-3dIaQWqddoXNSEqLG0_fzV4tdpWIP344uCbgo5UoT-s6zY8PLqrXwr0h3qeStMWmrrrVoKdK8vi/s640/Captura%2520de%2520pantalla%2520completa%252026082013%2520114330%2520a.%2520m..jpg"] [/sliderresp] [/slide_resp]

 

Plantea y diseña un diseño web empleando Adobe Fireworks con este curso video2brain. Define la estructura, color, tipografía y empieza a crear cada uno de los elementos necesarios para un diseño equilibrado e interactivo, empleando las herramientas que Fireworks pone a tu disposición

Read More...

Desarrollo flash con API de Google

Leave a Comment
[slide_resp][sliderresp image="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggczQniYU3uxQ4NNQS5yt3BNRXSb3vcbDGgZKNKHDPvnCB6epsGjKL3ibjWXhjpjz7FQURxmPztCr8miA6RIpw2DnToIACOhP1M-tGwd-FSEpRWqHRugTrRGqnq7t5KXsaW7KU2ajCRBR3/s640/Captura%2520de%2520pantalla%2520completa%252026082013%2520104818%2520a.%2520m..jpg"] [/sliderresp] [sliderresp image="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc89Z3GUuOlkW9thAtj3di4oir7Ya4tzujMh_D56sSOrqUJnbLbvpFuvpQf4xgWLMjDkZgA_HaeZUhcb4xh27vLAs-lhlQUMIvacSWHwHE4CFCOZpWAOy7hhUw1tYvpA4vNVW4NZK921ou/s640/Captura%2520de%2520pantalla%2520completa%252026082013%2520104754%2520a.%2520m..jpg"] [/sliderresp] [sliderresp image="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq_l1debJ43zCCMMsvsgbiQblSRrjVNataGz4gy2qsS3aKBUI381YN6J2a2nvNgSiXgF9qjPNBrlPMBCSrboecud3vBFaWrywrbcSPy_Ggb1o9yHMwcWTjh7ic0Lb6KC7Z4XlSn81twvJN/s640/Captura%2520de%2520pantalla%2520completa%252026082013%2520104808%2520a.%2520m..jpg"] [/sliderresp] [sliderresp image="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggczQniYU3uxQ4NNQS5yt3BNRXSb3vcbDGgZKNKHDPvnCB6epsGjKL3ibjWXhjpjz7FQURxmPztCr8miA6RIpw2DnToIACOhP1M-tGwd-FSEpRWqHRugTrRGqnq7t5KXsaW7KU2ajCRBR3/s640/Captura%2520de%2520pantalla%2520completa%252026082013%2520104818%2520a.%2520m..jpg"] [/sliderresp] [/slide_resp]

 

Crea mapas de Google Maps dentro de tus proyectos Flash utilizando la API de Google Maps. Durante este workshop de video2brain aprenderás a configurar el entorno de trabajo y a crear mapas con contenidos interactivos utilizando Flash y ActionScript. Verás que no hace falta código extraño y que es muy simple conseguir añadir interactividad avanzada en tus proyectos con Google Maps y Adobe Flash.

Read More...