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sábado, 7 de abril de 2012

Determianr-minomo-y-maximo-de-una-ecuacion

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[caption id="attachment_790" align="aligncenter" width="676"]Determinar minimo y maximo de una ecuacion Determinar minimo y maximo de una ecuacion[/caption]


Escriba un programa que determine el valor máximo p y el valor mínimo que toma la función f(x) = ax3 + bx2 + cx + d en los enteros que seencuentran en el intervalo dado por m y n (incluyéndolos).

Además, deberá determinar los puntos r y s en los cuales se alcanzan estos valores (es decir, tales que f(r) = p y f(s) = q). En caso de que haya varios juntos r y s con esa propiedad, se deben dar aquellos cuyos valores sean los menores posibles.


Entrada: Seis números enteros a, b, c, d, m, n (con m ≤ n) separados por espacios y todos ellos en el intervalo de -1000 a 1000 (incluyéndolos).

Salida: Cuatro números enteros p, q, r, s, separados por espacios.









Ejemplo de Entrada
Ejemplo de Salida


1 0 -12 1 -2 3
17 -15 -2 2

 






 
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viernes, 6 de abril de 2012

Buscar-palabras-peligrosas-en-un-mensaje

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[caption id="attachment_793" align="aligncenter" width="685"]Buscar palabras peligrosas en un mensaje en Java Buscar palabras peligrosas en un mensaje en Java[/caption]

1. Analizar mensaje

  • La opción 1:

    • Luego pedirá el mensaje


    Cuidado! El contenido del mensaje puede ser peligroso. El usuario: <> ha escrito “<>“


El contenido del mensaje no es peligroso

Sale de la aplicación

Mientras que el usuario no pulse 2, volverá a salir el menú.

  • Para saber si una cadena está contenida dentro de otra, observa el API de String e implementa esta funcionalidad como consideres


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miércoles, 4 de abril de 2012

Sumar-y-Ordenar-Polinomios-v2

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[caption id="attachment_796" align="aligncenter" width="585"]Sumar y ordenar polinomios version 2 en Java Sumar y ordenar polinomios version 2 en Java[/caption]

Hola buenas tardes, en el dia de hoy les traigo un programa que nos permite, dados 3 polinomio sacar las siguientes caracteristicas:

  1. Verificar si estan completos.

  2. Ordenar los Polinomios.

  3. Completar los polinomios.

  4. Sumar los polinomios.


Para saber si un polinomio esta completo, simplemente se verifica que tenga todos los exponentes, es decir si ese polinomio su mayor exponente es 7, debe tener los exponentes desde el 0 hasta el  7.

La funcion que se encarga de ordenar, es muy obvia, orde los polinomios por los grados de los exponentes, asi primero seria x0, luego x1, etc.

La funcion que se encarga de Completar, se realiza en caso de que el polinomio este incompleto, en ese caso colocar un coeficiente de 0 al grado del exponente que falta.

Y por ultimo la funcion de sumar como su nombre lo dice sumara los polinomio.

Esta es como una version mejorada de esta: http://jamper91.hostei.com/index.php/articulos/programa/Suma-y-Ordenanza-de-Polinomios.

Ojala les sirva, ahhh por ultimo se me olvidaba recordarles que para ingresar un polinomio se hace como en matlab

primero donde dice coeficientes, escribes los coeficientes y luego en exponentes, los exponentes de los coeficientes escritos, algo asi:

Si te dan:    8x4-8x2+9x5

En la parte de coeficientes escribes: 8 8 9.

En la parte de exponentes colocas: 4 2 5.

Todo separado por y espacio en blanco

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Sacar-preposiciones-y-formula-de-un-texto

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[caption id="attachment_800" align="aligncenter" width="418"]Sacar preprosiciones y formula de un texto Sacar preprosiciones y formula de un texto[/caption]

Este programa lo que intenta hacer es que dado un texto se le puedan sacar las preposiciones (logica computacional o matematicas discretas) para luego poder armar las formulas, del tipo:

p v r -> q

El programa en si es fue un poco complejo de programar, mas que todo la parte de sacar la formula, el truco en el cual me base para poder desarrollarlo fue el de  en casi toda preposicion termina con un conector logico ( y, o, entonces,etc) y por eso sacar las preposiciones fue sencillo, pero armar la formula no lo fue tanto, pues se deben incluir los famosos parentesis y esa parte la omiti, ojala les sirva para guiarse

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lunes, 2 de abril de 2012

Administrar-Equipos-de-Baloncesto-en-Java

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[caption id="attachment_802" align="aligncenter" width="491"]Administrar equipos de baloncesto en Java Administrar equipos de baloncesto en Java[/caption]

Este es un codigo de java que encontre rebuscando entre mis archivos.

Se trata de un programa que se encargaria de administrar los encuentros entre equipos de baloncesto, administrandonos informacion importante de cada equipo como estadisticas del encuentro.

El programa consta de 3 clases principales (Persona, Jugador, Equipo) y una clase que se encargar de interactura directamente con el usuario (Main).

Es un programa basico que se usa para aprender o dominar las Clases y herencia en java, el manejo de objetos, etc.

El programa permite:

  • Agregar Equipos (Equipo  A y B).

  • Agregar Jugadores.

  • Anotar Puntos.

  • Anotar Faltas.

  • Banderas Rojas(Devuelve true si el equipo tiene un jugador que está con bandera roja, para tener bandera roja tiene que haber cometido 5 faltas).

  • Mostrar puntos por equipo.

  • Jugadores mas valiosos (es decir con mas puntos).


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Juego-del-Ahoracado-en-Java

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[caption id="attachment_805" align="aligncenter" width="794"]Juego del ahorcado en Java Juego del ahorcado en Java[/caption]

Buenas tardes, el dia de hoy les traigo un juego que programe hace tiempo y lo encontr buscando entre mis antiguos archivos, se trata del ahorcado en Java, es sencillo y simple, no dibuja al muñequito, pues no encontre alguno que convinara con el fondo.

Primero les aclaro que como es un programa un poco viejo, no tiene mucha eficiencia =). pero voy a tratar de explicarselos

Primero que todo, cuando el usuario da click en una letra (que en si es un JButton) verifico que el atributo enable sea valido (pues si no lo esta, indica que ya se le a dado click al boton), en caso afirmativo busco si en la palabra existe esa letra y luego vuelvo el atributo enable del boton falso para que no se le pueda dar otra vez click.

Tambien tengo un cuadro que me permite añadir palabras nuevas, es un proceso simple, con al limitacion de que la palabra no puede tener mas de 11 caracteres y no pueden haber espacios vacios. Toda palabra que se desee agreagar deber ir acompañada de una ayuda.

Todas las palabra del juego estan en una lista llamada  lista, y tambien las ayudas, cuya lista se llama ayuda. Las palabras tambien se guardaran automaticamente en un archivo, este archivo sera leido al arrancar el programa para extraer todas sus palabras (y ayudas) y añadirlas a las listas correspondientes, el nombre de ese archivo es Palabras.

Bueno creo que eso es todo por el momento, pueden mirar el codigo pues es de los pocos que tengo documentados =), hasta luego y si alguien tiene una suguerencia de como mejorarlo nos puede comentar

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