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sábado, 3 de agosto de 2013

Curso de Android básico Video2brain

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Desarrollo para dispositivos móviles

Duración: 3 horas

Android es el sistema operativo de Google que ya varios fabricantes están usando para sus teléfonos de media gama y smartphones. ¿Te vas a quedar afuera de la posibilidad de generar aplicaciones y juegos para distribuir en estos teléfonos y tablets?

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Video tutoriales Android

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El dia de hoy les traigo una serie de videos sobre android, estos videos son de una serie de tutoriales de video2brain.

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Uso de la camara con android

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El dia de hoy les traigo una guía sobre como usar la cámara implementado la API de android, para esto trate de recurrir a la documentación oficial de Android (http://developer.android.com/guide/topics/media/camera.html) pero tuve ciertos problemas, por lo que acudí a la gran G, para buscar soluciones.

Este pequeño ejemplo lo que hace es utilizar la cámara para tomar la foto y luego nos muestra la ruta donde queda alojada en nuestro dispositivo.

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Curso Diseño de aplicaciones en Android Tutos4u

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Tutos4U Diseño de Aplicaciones Android


Android es la plataforma lider en el mercado de aplicaciones para smartphones y tablets. Esta plataforma fue creada por Android Inc, una firma comprada por Google en el año 2005.


Aqui en tusguias, te traemos este pack de tutoriales que te guiaran en el diseño y programacion de aplicaciones en la plataforma Android. Estos tutoriales contienen temas como la introducción al mundo de Android, el manejo de los distintos sensores que tiene el dispositivo móvil, entorno web, geolocalizacion, el manejo de los perifericos del smartphone o tablet como son la camara, el microfono, entre otros, temas que ayudaran al programador a volverse un experto en esta plataforma.


El pack de tutoriales pesa 1.84 GB y fue grabado con el programa camtasia 8.


Agradecimientos a tutos4u por los tutoriales y a ideasforpc.blogspot.com


android4.0


El contenido del pack de tutoriales es:


Contenido:

0.1.- Instalar Java JDK.
0.2.- Descargar Eclipse.
0.3.- Instalar Android ADT en Eclipse.
0.4.- Descargar Android SDK.
0.5.- Crear y correr emulador Android.
1.- Introducción. Crear proyecto Android.
2.- Interfaz de Usuario TextView, Button.
3.- Declarar TextView y Button en Java.
4.- onclickListener y Variables Java.
5.- Background (Fondo de Pantalla).
6.- ImageView (Imagen).
7.- ScrollView y HorizontalScrollView.
8.- Mas de ScrollView, HorizontalScrollView.
9.- Implementar onclickListener en la Clase.
10.- Switch y Case.
11.- AndroidManifest.
12.- Permisos (Wallpaper).
13.- Toast (Mensaje en Pantalla).
14.- EditText.
15.- Convertir Variable String a Int.
16.- If y else (Condicionales).
17.- Crear nuevo XML.
18.- Intents.
19.- Crear nueva Clase (Activity).
20.- Crear nueva Activity en el Manifest.
21.- Bundles.
22.- Random (Aleatorio).
23.- Layout Weight y Gravity.
24.- MediaPlayer (Audio, Sonido).
25.- SoundPool (Audio, Sonido).
26.- Toggle Button (Botón).
27.- OnCheckedChangeListener.
28.- RadioGroup y Radio Buttons (B. Radio).
29.- RadioGroup OnCheckedChangeListener.
30.- ListView (Listas).
31.- ArrayList y ArrayAdapter.
32.- Spinner.
33.- OnItemSelectListener.
34.- Crear Métodos.
35.- WebView (Navegador).
36.- WebView Métodos.
37.- WebView Client.
38.- Mas de WebView.
39.- SQLite (Base de Datos).
40.- SQLiteOpenHelper Métodos.
41.- Crear Base de Datos.
42.- Abrir SQLite.
43.- Cerrar SQLite.44.- Insertar datos en SQLite.
45.- Crear Dialog.
46.- Mostrar datos SQLite.
47.- Más de SQLite.
48.- Buscar Datos en SQLite.
49.- Editar Datos en SQLite.
50.- Eliminar Datos en SQLite.
51.- Threads.
52.- GridView.
53.- BaseAdapter para Imagenes.
54.- Métodos del BaseAdapter para Imagenes.
55.- OnItemClickListener.
56.- ViewFlipper.
57.- Métodos del ViewFlipper.
58.- OnLongClickListener.
59.- CountDownTimer (Cuenta Regresiva).
60.- TabHost.
61.- Declarar TabHost.
62.- Insertar Iconos en TabHost.
63.- Insertar Fondo en TabHost.
64.- Reloj Análogo.
65.- Personalizar Botones.
66.- Tiempo (Método Time).
67.- Actualizar Pantalla (Runnable).
68.- Notification Manager (Notificación).
69.- Notification (Notificación).
70.- Notificación Final.
71.- OnKeyListener.
72.- SimpleCursorAdapter -SQLite en ListView.
73.- Orientación de Pantalla (Layout-land).
74.- RelativeLayout.
75.- SlidingDrawer.
76.- FrameLayout.
77.- Métodos del SlidingDrawer.
78.- ViewPager - Preparando ambiente -.
79.- Crar XML para ViewPager.
80.- PagerAdapter.
81.- Métodos del ViewPager.
82.- LayoutInflater.
83.- Botones en ViewPager.
84.- Menú para Android.
85.- MenuInflater.
86.- OnOptionsItemSelected.
87.- Actividad con Temas(Theme).
88.- Preferences (Preferencias).
89.- PreferenceScreen (Pantalla Pref).
90.- Terminando Preferences (Preferencias).
91.- CheckBoxPreference (SharedPreferences).
92.- EditTextPreference y ListPreference.
93.- SeekBar (Barra de Ajuste).
94.- AudioManager (Control de Audio).
95.- Más de SeekBar (Barra de Ajuste).
96.- Google Maps (Preparando Ambiente).
97.- Map Key (Generar Clave Unica Mapas).
98.- MapView (Mostrar Mapa).
99.- Clase Overlay para Mapas.
100.- Método MotionEvent (Eventos).
101.- AlertDialog (Cuadro de Alerta).
102.- Controlador y Brujula.
103.- GeoPoint y GeoCoder.
104.- Localizar una dirección en el Mapa.
105.- Vista Satelite y de Calle.
106.- Dibujar en Mapa con ItemizedOverlay.
107.- Crear un punto en el Mapa.
108.- Colocar y Mostrar un punto en Mapa.
109.- GPS Permisos de Localización.
110.- Localitation Manager y Criterios.
111.- LocalitatonListener.
112.- Exportar y firmar proyecto Android.
113.- Obtener Key específico para el Mapa.
114.- Aumentar Velocidad al Emulador.
115.- Conectar Android y MySql con Php.
116.- Crear Nuevo Emulador Android.
117.- ArrayList -NameValuePair-.
118.- Base de Datos MySql para Android.
119.- PHP para conectar Android y MySql.
120.- HttpClient.
121.- HttpPost y HttpResponse.
122.- BufferedReader -Leer Datos de MySql-.
123.- Ejecutar HttpClient y HttpPost.
124.- Sensor Proximity (Proximidad).
125.- SensorEventListener.
126.- Gráficos clase View.
127.- OnDraw dibujar Rectangulos (Canvas).
128.- Dibujar Texto (Canvas).
129.- Agrear Fuentes a Assets.
130.- Dibujar Bitmap (Canvas).
131.- Animación de Bitmap.
132.- SurfaceView.
133.- onPause y on Resume para SurfaceView.
134.- Runnable para SurfaceView.
135.- Bitmap Canvas SurfaceView.
136.- MotionEvent.
137.- Mejorando Animación Bitmap.
138.- TimePicker.
139.- Métodos del TimePicker.
140.- TimePickerDialog.
141.- OnTimeSetListener.
142.- DatePicker.
143.- Métodos del DatePicker.
144.- DatePickerDialog.
145.- Clase Calendar (Calendario).
146.- OnDateSetListener.
147.- AutoCompleteTextView.
148.- Terminando el AutoCompleteTextView.
149.- TextWatcher.
150.- ExpandableListView.
151.- String Array Multiple.
152.- BaseExpandableListAdapter.
153.- Personalizar el ExpandableListView.
154.- View Inflate.
155.- OnChildClickListener.
156.- XML para Utilizar la Camara.
157.- ActivityForResult.
158.- OnActivityResult (Obtener Resultado).
159.- BitmapDrawable (Bitmap Background).
160.- Manejo del Flash de la Camara.
161.- Clases Camera y Parameters.
162.- Permisos para la Camara.
163.- PackageManager (Verificar Hardware)

Los links de descarga esta en un documento de google docs

https://skydrive.live.com/?cid=c7b01aa54a82ccd0&id=C7B01AA54A82CCD0%21154

Espero que les resulte de utilidad este post

 
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Ajax con Jquery

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Hola, buenas tardes. El dia de hoy les traigo una guia para saber como manejar ajax con JQuery.

Pero antes de eso, muchos se preguntara, que es ajax? para que me sirve?.

Pues bueno, vamos a ver para que nos sirve:

Digamos que estas trabajando en un proyecto web cualquiera, y estas ante la siguiente situacion: debes mostrar una informacion nueva en la pagina basandote en una accion que hizo el usuario, pero sin tener que recargar la pagina. Un ejemplo de esto es que si el usuario da clic en algun elemento de la pagina web (puede ser un link, un boton , una imagen, etc) debes hacer una consulta a una base de datos y con esa consulta mostrar unos resultados.

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Aprender C en un 2x3

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Buenas noche, el día de hoy les traigo otro manual, en este caso se trata del lenguaje C. Es un manual aun inconcluso, pero con varias cosas que les puede aclarar unas dudas, se explica el uso de variables, y como se leen estas en el lenguaje C.


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